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第十课:网络同步技术

基本概念

设计目标

游戏开发设计的要素

  • 公平:确定性、安全性
  • 体验:延迟低、稳定性
  • 开销:流量、计算量、研发成本

传输数据分析

常用同步方案

一致性:帧同步

一致性:状态同步

及时性:通用方案

方案对比

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